ARCADE EDUCATIVO · CHANGO 2.09 MATERIAS
ALGO
NO ENCAJA↘
Pensá rápido. Encajá bien. Aprendé jugando.
ASÍ SE JUEGA❤️ ❤️ ❤️
Mitocondria↓
Información
genéticaProducción
de ATP ✓Síntesis de
proteínas
genéticaProducción
de ATP ✓Síntesis de
proteínas
Elegí la columna correcta. Bajá el bloque para encajar. Cada acierto despeja; cada error se acumula.
¿Qué tengo que saber para jugar?
- El bloque cae solo. Tocá una respuesta o usá ← y → para elegir columna; ↓ lo baja inmediatamente. ↻ cambia a la siguiente posición.
- Un acierto suma 100 puntos y quita un bloque acumulado en esa columna. Cada 5 aciertos seguidos despejás una fila de obstáculos.
- Con 3 aciertos seguidos sumás el doble; con 5, el triple; con 10, el cuádruple. Un error corta el combo.
- Tenés 3 vidas. Cada 3 errores perdés una. Una columna con 5 bloques también quita una vida y se vacía.
- Cada 6 aciertos subís de nivel. Aparecen más columnas, conceptos más complejos y bloques más rápidos.
- No repetimos preguntas durante la partida. Si completás el banco del nivel educativo, ganás la serie.
- La pausa se aplica después de encajar el bloque actual. El ranking compara la misma materia, nivel educativo y modo.