← CHANGO 2.0ALGO NO ENCAJA
ARCADE EDUCATIVO · CHANGO 2.09 MATERIAS

ALGO
NO ENCAJA

Pensá rápido. Encajá bien. Aprendé jugando.

ASÍ SE JUEGA❤️ ❤️ ❤️
Mitocondria
Información
genética
Producción
de ATP ✓
Síntesis de
proteínas

Elegí la columna correcta. Bajá el bloque para encajar. Cada acierto despeja; cada error se acumula.

¿Qué tengo que saber para jugar?
  • El bloque cae solo. Tocá una respuesta o usá ← y → para elegir columna; ↓ lo baja inmediatamente. ↻ cambia a la siguiente posición.
  • Un acierto suma 100 puntos y quita un bloque acumulado en esa columna. Cada 5 aciertos seguidos despejás una fila de obstáculos.
  • Con 3 aciertos seguidos sumás el doble; con 5, el triple; con 10, el cuádruple. Un error corta el combo.
  • Tenés 3 vidas. Cada 3 errores perdés una. Una columna con 5 bloques también quita una vida y se vacía.
  • Cada 6 aciertos subís de nivel. Aparecen más columnas, conceptos más complejos y bloques más rápidos.
  • No repetimos preguntas durante la partida. Si completás el banco del nivel educativo, ganás la serie.
  • La pausa se aplica después de encajar el bloque actual. El ranking compara la misma materia, nivel educativo y modo.